Геймификация в digital-маркетинге: управляем мотивированным трафиком для рекордных конверсий

Мы привыкли работать с привычными способами продвижения: посевы, таргет, контекст, programmatic и мотивированный трафик, но он бывает разным и весь вопрос в механике.

Пока большинство игроков боятся словосочетания «мотивированный трафик», мы спокойно превращаем его в инструмент роста, который приносит брендам десятки миллионов рублей в месяц.

Как именно?

Через геймифицированные сценарии, Telegram Mini Apps и кастомные CPQ-воронки, где каждый шаг пользователя не случайность, а результат интереса и вовлечения.

Реклама, встроенная в механику игры – это не клик по баннеру, а участие, выбор, и осознанное действие, за которым стоит пользовательская мотивация. Если человек проходит путь, значит, бренд для него релевантен. А значит, есть результат: подписка, установка, заказ, покупка.

Воронки SocialLead – это не трафик ради трафика, это механика отбора, внутри остаются только те, кто заинтересован, вовлечён и готов к действию.

Что такое геймификация?

Её цель не развлечь, а мотивировать пройти воронку: оставить заявку, подписаться, установить приложение, купить – через интерес и вовлечение.

Почему это работает:
  • люди любят видеть прогресс;
  • любят выигрывать;
  • не любят рекламу, но включаются в игру и интерактив, если есть выгода.

Telegram Mini Apps как среда для геймификации

TMA — это полноценное приложение, встроенное в Telegram.

Это новый пользовательский слой, где скоро бренды будут дублировать свои приложения: банки, сервисы доставок, магазины и, конечно, игры.

Люди хотят не выходить из мессенджера, делиться с друзьями и выполнять действия здесь и сейчас в одной среде. TMA делает это возможным.

TMA — это идеальный носитель геймификации. Внутри можно реализовать:

  • интерактивную воронку;
  • квесты с наградами;
  • уровни, баллы, прогресс-бар;
  • сценарии выбора и мини-игры;
  • личный кабинет пользователя.

Как мы это делали

Для одного из топ-5 клиентов в сегменте FMCG мы разработали геймифицированную Telegram Mini App по мотивам нашумевшей игры Flappy Bird — с кастомным визуалом, лидербордом и внутриигровой логикой. Пользователь играл и одновременно узнавал бренд.

Мы внедрили простой, но мощный геймифицированный сценарий с выбором:

Если игрок подписался на Telegram-канал бренда, после “смерти” он мог сразу продолжить игру — без задержек.

Если не подписался, его встречала 5-секундная брендированная заставка/видеоролик, (который мы тоже разработали самостоятельно).

Таким образом пользователь сам выбирал, что ему интереснее — пройти дальше или познакомиться с брендом. И в обоих случаях он взаимодействовал с продуктом, а не просто играл.

Это пример того, как простая игра превращается в полноценный инструмент вовлечения, где каждый шаг — это касание с брендом, а не просто клик.

Проанализировав наш инструментарий и полученный опыт по разработке кастомных TMA мы поняли:

Геймификация — это только начало

Настоящий результат начинается тогда, когда ты не просто вовлекаешь, а ведешь пользователя по цепочке действий, которые важны всей структуре бренда, а не только маркетологу.

Так родилась наша CPQ-модель (Cost Per Quest).

Что такое CPQ?

Это формат, где пользователь проходит несколько последовательных шагов, закрывая всю воронку бренда.

Пример:

  • подписка на канал;
  • комментарий под постом;
  • установка приложения;
  • активация промокода;
  • покупка;
  • сканирование чека.

Бренд платит не за каждый шаг, а за пользователя, прошедшего путь. Но и бывают воронки со “ставками”. И самое важное — мы можем проверить каждое действие, вручную и автоматически.

Один из кейсов: пользователь, прошедший всю цепочку задач, обошелся клиенту в 350₽. При этом он совершил покупку, отсканировал чек, подписался и вовлёкся в Telegram-сообщество бренда оставляя комментарии и реакции под постами. Это не лид — это мини-Customer Journey.

Почему важно вести пользователя не к одной цели, а сразу к нескольким?

CPQ — это способ сшить интерес пользователя и цели бизнеса.

Он получает игру и награды, а бренд — данные, продажи, лояльность, позиционирование на рынке.

Другими словами: квестовая механика закрывает KPI сразу нескольких отделов компании.

Как мы это делаем в SocialLead

Мы не просто запускаем трафик, мы проектируем путь пользователя под каждую задачу клиента — с геймификацией, прогревом, отсевом, проверкой и аналитикой, можно сказать, что наша воронка – это полноценное “промо” где мы задействуем весь наш инструментарий в зависимости от целей клиента.

Мы используем:

  • Telegram-каналы и посевы;
  • чат-ботов с логикой;
  • TMA с гейм-дизайном;
  • In-App и глубокую аналитику;
  • CPF для контроля качества;
  • CPQ для максимального выхлопа.

В результате, вы не платите за пустой трафик, вы получаете пользователей, которые прошли путь и оставили след.

Никита Остапенко, Операционный директор SocialLead 

Подпишитесь на канал

Технологические решения для вашего маркетинга

Adblock
detector